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iModeller 3D Web Edition: Tutorial 1

Die Bilder sind fertig maskiert. Nun wird automatisch das 3D-Modell berechnet.

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Sind alle Bilder kalibriert und alle Masken gezeichnet, kann das 3D-Modell berechnet werden. Dazu klicken Sie auf die Registerkarte "3D" oder nutzen den Shortcut F3. Ein grauer Würfel erscheint...

... der mit den Informationen über Objektsilhouette und Kameraposition "zurechtgeschnitten" wird. Ist die Form des Objekts fertig berechnet, wird es in der Arbeitsfläche eingeblendet und die Textur des Objekts berechnet.

Die Textur wird automatisch auf das Modell gelegt. Drehen Sie das Schwein so, dass Sie den Bereich des linken Auges sehen können. Hier kann die Textur noch verbessert werden, weil sie sehr unscharf ist.
Dazu gehen Sie zurück in den "Separations"-Modus. Hier aktivieren Sie die "Textur an"-Maske im Dropdown-Menü (Mac: "Bearbeiten"-Menü) und das Stiftwerkzeug. Nun malen Sie das Auge großzügig aus.
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